16. Eindresultaat
Het optimaliseren was een van de moeilijkste dingen die ik heb gedaan. Toch voel ik me slimmer, ik weet nu waar ik op moet letten als ik models maak en ik heb het idee dat ik over het algemeen meer snap van unity’s instellingen en mogelijkheiden. Dit was een van de opdrachten waar ik als een berg tegenop zag. Het technische deel van het vak is iets dat ik lastig vind en niet echt waar mijn interesses liggen. Toch durf ik te zeggen dat ik het leuk vond om te doen. Mijn horizon is verbreed en ik heb een nieuwe fascinatie voor environments en 3d werken. Ik krijg zelfs de neiging om erin door te blijven werken omdat ik denk dat ik nog wat dingen zou kunnen verbeteren. Eind screenshots