10. Update naar high render pipeline
Op dit punt had ik
door dat de shader forge package niet helemaal lekker leek te werken in mijn
unity versie. Ik besloot daarom over te stappen naar ‘unity shader graph’. Daarvoor
had ik wel iets nodig als de ‘high render pipeline’. Door middel van een
tutorial heb ik het voor elkaar gekregen alles op te zetten.
Alleen door het ‘installeren’
van de pipeline moest ik wel alle models en materials opnieuw toevoegen. De
skybox was een issue op zichzelf. Het toevoegen van een skybox was helemaal
veranderd. Uiteindelijk kon ik de skybox texture die ik al had omzetten van ‘normal’
naar ‘cube’ en deze zo in een empty game object toevoegen aan de scene.

Reacties
Een reactie posten