10. Update naar high render pipeline



Op dit punt had ik door dat de shader forge package niet helemaal lekker leek te werken in mijn unity versie. Ik besloot daarom over te stappen naar ‘unity shader graph’. Daarvoor had ik wel iets nodig als de ‘high render pipeline’. Door middel van een tutorial heb ik het voor elkaar gekregen alles op te zetten.
Alleen door het ‘installeren’ van de pipeline moest ik wel alle models en materials opnieuw toevoegen. De skybox was een issue op zichzelf. Het toevoegen van een skybox was helemaal veranderd. Uiteindelijk kon ik de skybox texture die ik al had omzetten van ‘normal’ naar ‘cube’ en deze zo in een empty game object toevoegen aan de scene.

Reacties