Posts

Posts uit januari, 2020 tonen

2. Optimalisatie Analyse

Optimalisatie Analysatie het was heel lastig om dit te bedenken, ik ben helemaal geen 'tech-aangelegd' persoon en de scene die ik heb is al niet zo veel vragend op gebied van lag en optimalisatie. Focus op waar te verbeteren en eventuele bottlenecks Ik heb een paar real time lights in de scene staan, bovendien geven ze de sfeer die ik wil creƫren niet helemaal goed weer. Ik hoop een manier te vinden waarbij de kelder van de environment donker kan blijven terwijl de kerk zelf licht is, misschien twee verschillende scenes maken. De audiofile is nogal groot, misschien kan ik deze opknippen. Duid type game en hardware platform First-person puzzel game, voor de pc. Categoriseer en breng in-game assets in kaart Textures: achterstekerkmuur.png, 2,71 MB, (2048x2048) altaar.png, 0 B, (2048x2048) altaarkleed.png, 0 B, (2048x2048) Kaars.png, 0 B, (2048x2048) Kerkbankje.png, (2048x2048) Kerkermuren.png, (2048x2048) Kerkmuurmetdeur.png (2048x2048) K...

1,5. Huidige scene v2

ik heb toch nog een klein dingetje aangepast in de scene en een muziekje toegevoegd. https://www.youtube.com/watch?v=BeQrEToqEhU&feature=youtu.be Bij de volgende keer begin ik met de analyse van de environment en wat ik eraan kan verbeteren.