2. Optimalisatie Analyse


Optimalisatie Analysatie


het was heel lastig om dit te bedenken, ik ben helemaal geen 'tech-aangelegd' persoon en de scene die ik heb is al niet zo veel vragend op gebied van lag en optimalisatie.

Focus op waar te verbeteren en eventuele bottlenecks

Ik heb een paar real time lights in de scene staan, bovendien geven ze de sfeer die ik wil creëren niet helemaal goed weer.
Ik hoop een manier te vinden waarbij de kelder van de environment donker kan blijven terwijl de kerk zelf licht is, misschien twee verschillende scenes maken.
De audiofile is nogal groot, misschien kan ik deze opknippen.

Duid type game en hardware platform

First-person puzzel game, voor de pc.

Categoriseer en breng in-game assets in kaart

Textures:

achterstekerkmuur.png, 2,71 MB, (2048x2048)
altaar.png, 0 B, (2048x2048)
altaarkleed.png, 0 B, (2048x2048)
Kaars.png, 0 B, (2048x2048)
Kerkbankje.png, (2048x2048)
Kerkermuren.png, (2048x2048)
Kerkmuurmetdeur.png (2048x2048)
Kerktoren-links.png (2048x2048)
Kerktoren-rechts.png (2048x2048)
Kerktoren-stenen.png (2048x2048)
Kerkvloer.png (2048x2048)
Langekerkermuur-stenen.png (2048x2048)
Muurmet3ramen-links.png (2048x2048)
Muurmet3ramen-rechts.png (2048x2048)
Steen1.png (2048x2048)
Steen2.png (2048x2048)
Steen3.png (2048x2048)

Materials:

Alle textures zijn een aparte material

Meshes:

Altaar
Kandelaarstick
Kerk
Kerk2
Kerkbankje
Kerker
Kerker-stenen
Kerker-stenen-los
Kerkrailing1
Kerkvloer
Stenen
stenen2
trap-new

Skybox:

geen

Audio:

Dark-gothic-music-of-abandoned-castles-and-forgotten-temples.mp3

Maak een overzicht hoe assets zijn geproduceerd en geïmplementeerd

Meshes:

Meshes zijn gemaakt in maya en in unity gesleept.
Alle meshes hebben een UV-map, ook gedaan in maya

Textures:

De textures heb ik gemaakt in proCreate een app op de Ipad pro, allemaal 2048x2048 pixels.

Pinpoint waar verbetering of verandering nodig is qua implementatie en optimalisatie

Lighting kan gebakken worden.
Lastig om dit vast te stellen want ik heb weinig scripts in mijn omgeving staan en maar een animerend object. Al met al is de scene al niet te veel vragend (afgezien van de lichten)
Misschien als ik wat meer van de sfeer aanpas dat er vanzelf meer dingen bijkomen.

Breng huidige project settings van render pipeline in kaart

Lighting:

Alles is realtime
2 directional lights
6 point lights
Geen ambient light

Dus wat moet ik sowieso gaan doen:

Lighting baken (de lichten aanpassen zodat de sfeer beter wordt weergegeven.)
Minder materials?
Minder high res textures, sommige zijn overbodig groot.

Reacties