2. Optimalisatie Analyse
Optimalisatie Analysatie
het was heel lastig om dit te bedenken, ik ben helemaal geen 'tech-aangelegd' persoon en de scene die ik heb is al niet zo veel vragend op gebied van lag en optimalisatie.
Focus op waar te verbeteren en
eventuele bottlenecks
Ik heb een paar real
time lights in de scene staan, bovendien geven ze de sfeer die ik wil creëren
niet helemaal goed weer.
Ik hoop een manier te
vinden waarbij de kelder van de environment donker kan blijven terwijl de kerk
zelf licht is, misschien twee verschillende scenes maken.
De audiofile is nogal
groot, misschien kan ik deze opknippen.
Duid type game en hardware platform
First-person puzzel game, voor de pc.
Categoriseer en breng in-game assets in
kaart
Textures:
achterstekerkmuur.png,
2,71 MB, (2048x2048)
altaar.png, 0 B,
(2048x2048)
altaarkleed.png, 0 B,
(2048x2048)
Kaars.png, 0 B,
(2048x2048)
Kerkbankje.png,
(2048x2048)
Kerkermuren.png,
(2048x2048)
Kerkmuurmetdeur.png
(2048x2048)
Kerktoren-links.png
(2048x2048)
Kerktoren-rechts.png
(2048x2048)
Kerktoren-stenen.png
(2048x2048)
Kerkvloer.png
(2048x2048)
Langekerkermuur-stenen.png
(2048x2048)
Muurmet3ramen-links.png
(2048x2048)
Muurmet3ramen-rechts.png
(2048x2048)
Steen1.png
(2048x2048)
Steen2.png
(2048x2048)
Steen3.png
(2048x2048)
Materials:
Alle textures zijn
een aparte material
Meshes:
Altaar
Kandelaarstick
Kerk
Kerk2
Kerkbankje
Kerker
Kerker-stenen
Kerker-stenen-los
Kerkrailing1
Kerkvloer
Stenen
stenen2
trap-new
Skybox:
geen
Audio:
Dark-gothic-music-of-abandoned-castles-and-forgotten-temples.mp3
Maak een overzicht hoe assets zijn
geproduceerd en geïmplementeerd
Meshes:
Meshes zijn gemaakt
in maya en in unity gesleept.
Alle meshes hebben
een UV-map, ook gedaan in maya
Textures:
De textures heb ik
gemaakt in proCreate een app op de Ipad pro, allemaal 2048x2048 pixels.
Pinpoint waar verbetering of
verandering nodig is qua implementatie en optimalisatie
Lighting kan gebakken
worden.
Lastig om dit vast te
stellen want ik heb weinig scripts in mijn omgeving staan en maar een animerend
object. Al met al is de scene al niet te veel vragend (afgezien van de lichten)
Misschien als ik wat
meer van de sfeer aanpas dat er vanzelf meer dingen bijkomen.
Breng huidige project settings van
render pipeline in kaart
Lighting:
Alles is realtime
2 directional lights
6 point lights
Geen ambient light
Dus wat moet ik sowieso gaan doen:
Lighting baken (de
lichten aanpassen zodat de sfeer beter wordt weergegeven.)
Minder materials?
Minder high res textures, sommige zijn overbodig groot.
Minder high res textures, sommige zijn overbodig groot.
Reacties
Een reactie posten