14. Uitwerking '3 fasen' shader
k heb lopen zoeken
naar tutorials die lieten zien hoe je van model kon wisselen doormiddel van een
shader maar ik heb ze niet echt kunnen vinden. Zelf had ik geen idee hoe ik zou
moeten beginnen.
Uiteindelijk ben ik
eerst begonnen aan het creĆ«ren van een ‘dissolve shader’ doormiddel van deze
tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=taMp1g1pBeE&t=5s
De shader in de tutorial
ging liet het model verdwijnen en verschijnen omdat deze de ‘time’ node
gebruikte. Dit is niet helemaal wat ik zocht, ik wilde dat het effect maar een
keer af zou spelen. Ik heb de time node eruit gehaald en de shader geanimeerd
via de unity keyframe animatie.
Voor stap 1 en 3 heb
ik twee verschillende emissive shaders gemaakt, de eerste een gele gloed, de
tweede een blauwe meer sinestere gloed.
Ik heb alle drie de
effecten geanimeerd via de keyframes. De ‘transformatie’ begint als de player
in de boxcollider loopt. Normaalgesproken zou ik willen dat de beelden
veranderde als de speler naar het altaar loopt in de kerker, maar het is dan niet
mogelijk om de beelden te zien transformeren omdat je met je rug ernaar toe
staat.




Reacties
Een reactie posten