13. Design '3 fasen' shader
Voor de shader met 3
fases had ik wat moeite met bedenken wat ik wilde. Het was duidelijk dat ik
wilde dat het uiterlijk van de kerker zou veranderen zodra je bij de kaars was
aangekomen.
Uiteindelijk had ik
het idee dat ik beelden in de kerkerscene neer zou kunnen zetten (capsules als
3d model voor het testen) en deze zou kunnen laten veranderen. Dus
bijvoorbeeld; stap 1: model 1, stap 2: tussenfase/ model 1 die uit elkaar valt,
stap 3: het ontstaan van model 2.
Ik heb ook wat met
een toonshader zitten prutsen, maar deze heb ik uiteindelijk niet toegevoegd.
Bovendien had ik dan nog wat aan de belichting van de shader moeten sleutelen, nu reageerde hij helemaal niet op de lichten in de scene.
Voor
Na




Reacties
Een reactie posten