6. Window material fix/ lighting scene fix

Window material fix/ lighting scene fix

Ik wilde voordat ik verder ging met de optimalisatie van het licht kijken of ik de belichting in de algehele scene aan kon passen. Zoals nu kreeg de ‘kelder’ van de scene teveel licht binnen. Ik wilde dat het er veel donkerder zou zijn met maar enkele lichtpunten.
Dat is nu gelukt, ik heb mijn directional lights aangepast en de intensity omlaag gehaald.
Voor


Na


Ik heb een directional light weg kunnen laten omdat deze weinig toevoeging gaf.
Alleen het probleem nu is dat de kerk donkerder is dan de kelder, ook zijn er wat details weggevallen bij de kerk.
Om de sfeer  in de kerk wat aan te passen heb ik een point light toegevoegd, maar tegelijkertijd heb ik ook 4 point lights weggehaald in de kelder.



Nu in de kelder heb je een goed beeld van waar je naartoe moet lopen en hier kan ik misschien wat mee op gebied van shaders later.

Ook heb ik de ‘glas in lood’ ramen aangepast in de scene zodat er mogelijk licht door naar binnen zou kunnen vallen.
Tutorial glass: https://www.youtube.com/watch?v=k4HVe9WpQwU


Ik vind wel dat de sfeer niet helemaal meer overkomt met wat ik wilde, alles ziet er te 'netjes' uit.

Reacties