1. Huidige scene
Tijdens dit vak wordt ons 'technical art'
geleerd. Hierbij wordt er gekeken hoe we onze huidige environments
optimaliseren en het schrijven van shaders.
Tijdens deze lessen is vooral gefocust op 3d
en hoe we daarin shaders schrijven. Omdat mijn environment 2d was heb ik
besloten die te laten zitten en een nieuwe 3d environment te maken speciaal voor
deze opdracht.
Achteraf was dit niet mijn beste idee omdat
ik nu al moeite heb met het bijhouden van de planning en het optijd afkrijgen
van dit vak.
Om iedereens geheugen op te frissen was dit
mijn 2d environment van blok 3:
Voordat ik aan het 'echte' deel van dit vak
ga beginnen is hier een filmpje van hoe mijn environment eruitziet zonder de
optimalisatie en de shaders:
Het concept is een kerk. Deze kerk heeft een
verhaal, maar ik heb besloten er niet te veel over te vertellen omdat ik wil
hoe de speler deze zelf invult d.m.v. de omgeving.
Het gaat nu
al mijn hoofd te boven, dus ik ben benieuwd waar dit project gaat belanden.

Reacties
Een reactie posten