1. Huidige scene

Tijdens dit vak wordt ons 'technical art' geleerd. Hierbij wordt er gekeken hoe we onze huidige environments optimaliseren en het schrijven van shaders.

Tijdens deze lessen is vooral gefocust op 3d en hoe we daarin shaders schrijven. Omdat mijn environment 2d was heb ik besloten die te laten zitten en een nieuwe 3d environment te maken speciaal voor deze opdracht.
Achteraf was dit niet mijn beste idee omdat ik nu al moeite heb met het bijhouden van de planning en het optijd afkrijgen van dit vak.

Om iedereens geheugen op te frissen was dit mijn 2d environment van blok 3:

Voordat ik aan het 'echte' deel van dit vak ga beginnen is hier een filmpje van hoe mijn environment eruitziet zonder de optimalisatie en de shaders:

Het concept is een kerk. Deze kerk heeft een verhaal, maar ik heb besloten er niet te veel over te vertellen omdat ik wil hoe de speler deze zelf invult d.m.v. de omgeving.


Het gaat nu al mijn hoofd te boven, dus ik ben benieuwd waar dit project gaat belanden.

Reacties